Génération et visualisation réalistes et basées physiques de mondes virtuels

L’objectif de ce projet est de développer de nouvelles techniques de génération de mondes virtuels avec un
haut niveau de détails en s’appuyant sur des techniques de génération procédurale à base physique
(géométrie ainsi que textures). L’une des spéci cités majeures consistera en l’intégration de contraintes
physiques induisant des changements d’aspect dans le temps et l’environnement.
Une application directe de cette recherche est la génération automatique de contenu numérique pour des
applications de loisirs numériques (cinéma, visites virtuelles), de plani cation et de simulation.

Contact:Stéphane Mérillou

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